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I WAS A CHILD

I Was A Child

Travail effectué:

Animation, Rigging, Intégration, FX, Éclairage.

 

 

Projet de jeu réalisé dans le cadre d'un échange universitaire entre l'ENJMIN et l'UQAC. J'ai créé des "rigs" pour les personnages en mélangeant le biped de studio max à des "custom bones". J'ai réalisé toutes les animation pour les personnages 3D ainsi que les mouvments de caméra pour les cinématiques.

 

La plupart des animation sont réalisées en keyframe sauf pour celle où le personnage masculin tire sur un jeune soldat prise en motion capture.

 

J'ai réalisé les "state machine" en programmation nodale.

Bien que un peu plus simple que don't feed the bear, il fallait que le personnage puisse avoir des animations secteurisé par "bones", notamment pour l'appel ainsi que pour la douleur. En utilisant des animations en cache, il m'a été possible de garder une animation fluide tout en ayant plusieurs valeurs de blending pour chaque "bones", animées aussi par des courbes "float" associées aux animations.

 

J'ai également fait tous les VFX et travaillé sur l'ambiance à l'aide des outils disponible dans unreal engine 4. J'ai fourni la modélisation pour les éléments de gameplay ainsi que ceux nécessités par les VFX.

 

Membre de l'équipe:Yoan Cultillas (Producer), Louis Alet (Sound designer), Luci Clauss, Simon Darras (Game Designers), Adrian Jacqies, Caroline Champenois, Carl Perreault (Artists) Atoine Teuf, Daniel Quach (Programmer)

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